1. 如何新建一个新文件
启动 Illustrator, 然后转到“ 文件”>“新建” 以打开空白文档。为文件键入一个名称,设置尺寸,然后选择“ 像素” 作为“ 单位” 和“ RGB” 作为“ 颜色模式” 。确保未选中“ 将新对象与像素网格对齐” 。
接下来,转到“ 编辑”>“首选项”>“常规” ,并将“ 键盘增量” 设置为 1 px,然后在那里,转到“ 单位” 以确保将它们设置为下图所示。我通常使用这些设置,它们将在整个绘图过程中为您提供帮助。
2. 如何创造怪物的身体
第1步
拿椭圆工具(L)在画板上画一个192 x 339像素的椭圆(1)。切换到直接选择工具(A)并使用它仅选择左右两边;然后将其向外移动以制作椭圆形圆形器(2)。现在,仅选择底点并拖动手柄以使其更长(3)。
第2步
进行一些额外的调整,以从下图获得形状,并用浅蓝色填充。这将是“ 身体形状”。
3. 如何塑造怪物的眼睛
第1步
画出如下图所示的两个形状作为眼睛,并给它们一个1pt的浅蓝色Stroke。它们不必完美地取整。
仅选择左眼,然后转到“ 效果”>“ 3D”>“拉伸和斜角”。按照指示更改设置,然后单击确定。结果,您将获得眼睛的外部轮廓。
第2步
选择右眼,然后再次转到“ 效果”>“ 3D”>“拉伸和斜角” 。除了 必须从右上角(默认)移动到左上角的旋转坐标和灯光以外,其他设置均相同。
第3步
放大眼睛并在3D轮廓内绘制眼球,确保不要遮盖3D效果(1)产生的阴影和高光。用所示的径向渐变填充眼球形状(2),您可以在下图(3)中看到结果。
第4步
使用椭圆工具(L)绘制一个小的18 x 19 px椭圆作为右眼的虹膜。选择浅棕色作为填充颜色;然后转到 效果>风格化>内发光,并应用显示的设置(1)。
接下来,抓住铅笔工具(N)并在虹膜(2)上绘制一条随机的星形路径。使用“ 画笔库”菜单>“艺术性”>“ Artistic_Ink”中的“ 墨水飞溅1散布画笔”,并将“ 描边权重”减小到0.1 pt。将混合模式设置为正片叠底(3)。
选择虹膜形状并在适当位置复制和粘贴(Shift-Control-V),以便在所有内容之前制作它的副本。删除所有现有的外观。现在,选择描边路径以及虹膜副本,然后转到“ 对象”>“剪切蒙版”>“制作”(Control-7)(4)。
第5步
在虹膜中央画一个7 x 7 px的黑色圆圈作为瞳孔(1)。
要添加闪光,请在右上角画一个小圆圈,填充一个基本的白色到黑色的径向渐变(2),然后将“ 混合模式”设置 为“ 屏幕”(3)。
第6步
选择光圈,描边的路径,瞳孔和闪光,然后为左眼制作它们的副本。
对(Control-G)进行分组以组成每只眼睛的所有形状,以使事物在“ 层”面板中保持井井有条。
第7步
选择左眼轮廓,转到“ 效果”>“风格化”>“阴影”,然后使用显示的设置将此效果应用两次。
第8步
现在,选择右眼轮廓并应用两个“ 阴影”效果。除X Offset这次为负外,其他设置与上面相同。
4. 如何创造怪物的嘴
第1步
拿起钢笔工具(P),为所有糖果画一个大嘴巴的形状,然后用深色的勃艮第红(1)填充。保持此形状不变时,转到“ 效果”>“风格化”>“阴影”,然后应用显示的设置(2)获得蓝色底唇。使用所示的其他设置(3),再次应用“ 阴影”效果以获得上唇。
第2步
在仍选择嘴形的情况下,应用第三个“ 阴影”效果以在上唇(1)上方获得细的高光线。
最后一次应用“ 阴影”效果以获得下唇(2)下的高光线。
第3步
选择嘴,然后在正面复制并粘贴(Control-F) 进行复制。删除四个“ 阴影”效果,仅保留深红色填充颜色(1)。在嘴的顶部绘制类似但较小的形状,并用较浅的阴影(2)填充它。
现在,选择两个形状,然后转到“ 对象”>“混合”>“混合选项”。选择20 Specified Steps,单击OK,然后返回Object> Blend> Make(Alt-Control-B)(3)。
第4步
接下来,使用钢笔工具(P)并在嘴唇(1)上绘制四个路径。给他们一个1磅的白色描边,并使用黑色混合艺术画笔100×3(以下信息)。将所有四(2)的“ 混合模式”设置为“ 覆盖 ”。
由于彩色化的画笔设置为浅色调,当您选择白色作为笔触颜色,刷成白色为好,尽管它的名字。其他任何颜色也会发生相同的情况。
5. 如何制作怪物的舌头
第1步
使用钢笔工具(P)绘制下图所示的形状,作为舌头的后沿(1)。继续前片,并用红色(2)填充。
第2步
在后段的中间画一条路径,然后将其移到舌头的前段(1)的后面。使用指示的颜色为其提供1磅的笔触,然后在“ 笔触”面板中选择“ 宽度轮廓2 ” 。
在仍然选择路径的情况下,转到“ 效果”>“风格化”>“外发光”, 然后应用显示的设置。将不透明度降低到75%,但仅限于Stroke属性,您可以在下面的(2)中看到结果。
第3步
接下来,画一条穿过舌头前部(1)中部的路径。使用指示的颜色为其设置1磅的笔触,然后再次选择“ 宽度轮廓2”。将此Stroke属性设置为75%不透明度。
在仍然选择路径的情况下,转到“ 效果”>“风格化”>“外发光”, 然后应用显示的设置(2)。
6. 如何制作怪物的牙齿
第1步
抓住钢笔工具(P)并绘制填充有米色的四个顶部牙齿的形状(1)。接下来,在每个装有奶油的牙齿上方绘制一个类似但较小的形状(2),最后在四个填充白色的较小牙齿上绘制形状(3)。
现在,选择组成第一个牙齿的三个形状,然后转到“ 对象”>“混合”>“混合选项”。选择10层指定的步骤点击确定,然后返回到对象混合制作 。对其他三个牙齿重复同样的事情(4)。
第2步
遵循上述技术,创建四个底齿。
第3步
组合(Control-G)四个顶部牙齿,并应用“ 阴影”效果创建阴影。对下牙做同样的事情。
第4步
选择两条舌头,并使用显示的设置应用阴影效果。
第5步
终于到了带面具的时候了。选择嘴形,然后选择“ 复制并 粘贴到位”(Shift-Control-V),以将其复制到所有内容的前面。删除所有现有的外观(1)。
现在,选择此口腔以及顶部的牙齿,底部的牙齿和舌头,然后转到“ 对象”>“剪切蒙版”>“制作”(Control-7)。您可以在下图(2)中看到结果。
7. 如何在怪物身上添加纹理
第1步
拿起铅笔工具(N),在怪物身上绘制一条随机路径,然后将其发送到眼睛和嘴巴后面(1)。使用“ 画笔库”菜单>“艺术作品”>“ Artistic_Ink(2)”中的“ 墨滴散布画笔”,为它提供1磅白色 笔触。
而在选择笔画属性撑外观面板,去 影响>模糊>高斯模糊,并应用半径的2.5像素。将混合模式设置为叠加,并将不透明度降低到20%(3)。
第2步
在仍然选择路径的情况下,在第一个上方的“ 外观”面板中添加一个“ 新笔触 ”。再次使用墨水滴散布刷,但打开“ 描边选项”窗口并切换散布设置。这将使暗点与上一步骤(1)中的白点不重叠。
再次应用2.5 px高斯模糊;然后将混合模式设置为叠加 并将不透明度降低到50%(2)。
如果您的斑点超过了身体的边缘,只需使用直接选择工具(A)修改路径或创建蒙版即可。
8. 如何在怪物身上添加阴影
第1步
使用钢笔工具(P)在头部的顶部绘制弯曲的路径。给它一个10磅的蓝色笔触,然后从“ 笔触” 面板(1)中选择“ 宽度轮廓6 ” 。
接下来,在主体底部绘制一条弯曲路径。给它一个15磅的蓝色 笔触,然后再次使用“ 宽度轮廓6”(2)。对它们两个都应用12 px高斯模糊(3)。
第2步
选择主体形状,然后选择“ 复制并粘贴到适当位置”(Shift-Control-V),以将其复制到所有内容的前面。删除所有现有的外观。现在,选择两条弯曲路径以及主体的副本,然后转到“ 对象”>“剪切蒙版”>“制作”(Control-7)。
9. 如何制作怪物的手臂
第1步
使用钢笔工具(P)绘制手臂的形状,如下图(1)所示。接下来,在内部绘制两个较小的形状,并填充较深的蓝色阴影(2)。
选择组成手臂之一的两个形状,并使用20个“指定步骤”将它们混合。对另一只手臂(3)做同样的事情。
第2步
在手臂上绘制两条弯曲的路径,并使用墨水滴散点笔刷对笔触应用两个笔触,就像之前对身体所做的那样。放置路径,使斑点落在手臂上(1)。
为每种手臂形状在前面制作一个副本,并使用它们遮盖描边的路径(2)。
10. 如何创建锥形混合艺术画笔
第1步
在本教程的前面,您使用的黑色混合的艺术画笔100×3从 如何建立一套多用混合刷的。现在,让我们创建一个新的Blend Art Brush,该教程中未介绍它,但绝对应该。
抓住“ 线段工具”(\),在画板上单击,然后选择100 px 作为“ 长度”,选择0度作为“ 角度”。这将生成绿色水平线。使用直线段工具(\)又来了,这一次选择5像素的长度和90度的角度产生的蓝色小垂直线。两条线都保持选中状态时,在“ 对齐”面板(1)中按“ 垂直对齐中心”和“ 水平对齐右 ” 。
使用这两条线作为参考,并绘制一个尖锐的三角形(2)。在此三角形保持选中状态时,转到“ 对象”>“路径”>“偏移路径”,并应用-2 px的“ 偏移 ” 以获取较小的一个内部(3)。
用黑色填充两个三角形,但将较大的一个的不透明度设置为0% (4)。使用15个指定步骤混合它们,即可准备保存画笔(5)。
第2步
将上一步中获得的混合组拖动到“ 画笔”面板中,然后选择“ 新建艺术画笔”。类型圆锥交融的艺术画笔100×5作为名称,并选择浅色调的彩色化方法。单击 “ 确定”,您将在“ 画笔”面板中的“ 黑色混合艺术画笔100×3”旁边找到新的画笔。
11. 如何创建怪物的脚
第1步
使用钢笔工具(P)绘制右脚的形状,并用蓝色(1)填充。继续上面的较小形状,用较浅的蓝色阴影(2)填充,并在顶部最小的形状用较深的蓝色阴影(3)填充。
使用15个指定步骤混合这三个形状,您可以在下面的(4)中看到结果。
第2步
使用钢笔工具(P)在脚的底部绘制一条路径,并使用黑色和 宽度轮廓6对其进行5磅笔划。应用5 px高斯模糊,并将混合模式设置为叠加。
第3步
在脚的顶部绘制两条短路径,并使用之前保存的锥形混合艺术画笔100×5给它们提供1磅的蔚蓝蓝色描边(1)。
复制前面的脚部形状,并将其设置为“无行程”和“无填充”。使用此副本遮盖最后三个描边的路径(2)。您可以在下面的(3)中看到结果。
12. 如何制作怪物的爪子
第1步
画出三个类似三角形的形状作为爪子,并用深橙色(1)填充它们。接下来,在每个爪上绘制相似但较小的形状,并用浅橙色阴影(2)填充。
选择组成爪中的两个形状,并使用“ 10个指定步骤”将它们混合。对其他两个爪(3)重复相同的操作。
第2步
跟随爪子的顶部边缘,并使用钢笔工具(P)绘制三个路径。给他们一个2磅的行程,并使用 宽度轮廓6。将这些路径发送到“ 层”面板中的爪子后面。
第3步
使用直接选择工具(A)从混合组中仅选择较大的爪形,然后使用“ 复制并粘贴”(Shift-Control-V)进行复制。将副本移动到“ 图层”面板中的爪子后面。保持相同的填充颜色,只需应用“ 阴影”效果即可创建阴影(1)。
复制 并粘贴(Shift-Control-V)较大的脚形,然后将复制设置为无描边和无填充。用它遮盖爪子的三个副本,并在其上加上阴影(2)。结果,落在脚部区域之外的阴影将是不可见的(3)。
第4步
使用钢笔工具(P)在每个爪上绘制一条路径,并使用“ 锥形混合艺术笔刷”为它们提供0.5磅的白色 笔触。同时应用1 px高斯模糊。
刷子的底部(较厚的部分)应位于爪的顶部,刷子的尖端应位于底部。如果不是,请打开“ 描边选项”窗口并选中“ 沿后翻转”选项。
第5步
至此,右脚已准备就绪,您可以对(构成)它的所有形状进行分组(Ctrl-G),以使“ 层” 面板中的内容保持井井有条。
当右脚保持选中状态时,转到“ 对象”>“变换”>“反射”。选中“ 垂直”,然后单击“ 复制”以获取左脚。您要做的就是将它移到适当的位置,并根据需要进行一些小的调整。
第6步
专注于怪物的右臂,并使用相同的技术制作爪(1-3)。
从混合组中仅选择较大的爪形,然后复制并 粘贴就位(Shift-Control-V)进行复制。将这些副本移动到“ 图层”面板中的爪子后面,然后选择棕色作为填充颜色。使用直接选择工具(A)仅选择这些形状的顶部锚点(不带尖端),然后借助键盘上的箭头键(4)向内移动一点。您可以在下面的(5)中查看结果。
第7步
右臂的爪子现在已经准备好,您可以对所有形状进行分组(Control-G)。反映这一组以获得左臂的爪子。
13. 如何创建怪物的角
第1步
对臂爪使用前面解释的技术,在头部的右侧(1-4)形成角。
要增加光泽,请使用钢笔工具(P)在喇叭(5)上绘制路径。给它一个1磅白色的笔触,然后使用锥形混合艺术画笔。同时应用2 px高斯模糊(6)。
第2步
再次执行上一步,并在第一个(1)旁边创建一个较小版本的号角。现在,使用钢笔工具(P)并在角的底部(2)绘制下一个图像中的形状。
要添加一些细节,请在蓝色形状上绘制一些短路径。首先,选择一个2磅的蓝色描边,然后使用“ 锥形混合艺术画笔”。在上方添加一个 新笔触,选择一个0.25磅的灰色笔触,然后再次使用“ 锥形混合艺术画笔”(3)。您可以在下面的(4)中查看结果。
第3步
至此,右角已准备就绪,您可以对 所有形状进行分组(Control-G)。反射该组以获得左侧的角并将它们移动到位。
14. 如何在怪物的身体上添加额外的细节
第1步
拿起钢笔工具(P),在主体底部绘制一些三角形的形状,并以90度角 (1)所示的线性渐变填充。继续使用头顶的毛皮,并使用相同的渐变,但将“ 角度”更改为-90度(2)。
第2步
接下来,在头的侧面绘制两个皮毛块,在手臂上绘制一些较小的皮毛块。使用所示的渐变填充所有阴影。渐变的深色阴影应位于这些毛发形状的尖端,因此请相应调整角度。
第3步
使用椭圆工具(L)在身体上绘制一堆不同大小的椭圆。用蓝色填充所有这些。在上方添加新填充并使用相同的颜色;然后应用4像素高斯模糊。
第4步
使用钢笔工具(P)或椭圆工具(L)在眼睛下方画出一些雀斑状的小形状。它们不必完美无缺。
第5步
选择身体,手臂和脚,然后选择“ 复制并粘贴”(Shift-Control-V)进行复制。删除所有现有外观(1),然后在“ 路径查找器” 面板中按Unite将其合并为单个形状(2)。
第6步
选择身体形状;然后转到效果>风格化>阴影并应用显示的设置(1)。
选择在上一步中获得的形状,将其设置为“无描边”和“无填充”,然后在“ 图层”面板中将其向右移动到身体的前面。现在,选择该形状的主体,然后转到“ 对象”>“剪切蒙版”>“制作”(Control-7)(2)。结果,落在白色背景上的怪物周围的阴影将不可见(3)。
15. 如何制作花花绿绿的糖果
第1步
抓住椭圆工具(L)并绘制一个35 x 35 px的圆圈,其中填充了所示的径向渐变(1)。切换到钢笔工具(P)并绘制四个形状,如下图所示。四个形状均具有白色填充颜色,但将较大形状的不透明度设置为0%(2)。
选择左上角的一对形状,并使用15个“指定步骤”将它们混合。将生成的混合组设置为“ 混合模式柔光”。
在右下方混合其他两个形状;然后将混合模式设置为柔光,并将不透明度降低到75%(3)。
第2步
橙色糖果已准备就绪,您可以对所有形状进行分组(Control-G)。复制该组;然后仅选择该圆形,并用所示的绿色径向渐变替换橙色渐变。
做同样的事情,以获得粉红色糖果,巧克力糖果和焦糖糖果。
第3步
是时候把糖果放到怪物的嘴里了。首先,将橙色糖果放在所需的位置;然后仅选择橙色圆圈并应用“ 阴影”效果。
将粉红色的糖果排列在右侧,然后将阴影效果再次应用于粉红色的圆圈。继续安排剩余的糖果或根据需要安排数量。您也可以按比例放大或缩小它们,并且不要忘记添加阴影。
完成后,选择所有糖果并将它们移动到牙齿下方,但在现有遮罩下的“ 图层”面板中的舌头之前。
16. 如何创建果冻蠕虫
第1步
使用钢笔工具(P)在五颜六色的糖果和嘴右侧的糖果之间绘制一条波浪形路径。使用您选择的颜色给他们10磅的笔画。
第2步
在画板上画一个10 x 10 px的小圆圈。转到“ 对象”>“变换”>“移动”,在“ 水平”字段中键入170 px,然后单击“ 复制” 以获取第二个圆。此时,填充颜色并不重要,只需确保它们是不同的即可。
当两个圆圈保持选中状态时,转到“ 对象”>“混合”>“混合选项”,然后选择“ 18个指定步骤”。命中OK,然后返回到 对象>混合>使(ALT-控制-B) 。
第3步
首先,复制上一步的混合组,因为您要创建蠕虫。现在,选择蓝色路径以及一个混合组,然后转到“ 对象”>“混合”>“替换脊椎”(1)。将另一个混合组用于绿色路径并执行相同的操作。您可以在下面的(2)中看到结果。
第4步
放大嘴并使用直接选择工具(A)选择混合蠕虫末端的每个圆圈,并替换填充颜色(1)。您也可以选择其他颜色。
使用钢笔工具(P)或铅笔工具(N)在黄色/绿色蠕虫上绘制稍微弯曲的路径。给他们一个0.5磅的黑色描边,然后在“ 描边”面板中选择“ 宽度轮廓1 ” 。将混合模式设置为 叠加并将不透明度降低到75%;然后将它们全部分组(Control-G)(2)。
对粉红色/蓝色蠕虫重复相同的操作。
第5步
要增加光泽,请按照其形状(1)在黄色/绿色的果冻蠕虫上画一条路径。给它一个1磅白色的笔触,然后使用锥形混合艺术画笔(2)。在仍然选择此路径的情况下,在“ 外观”面板中复制现有的“笔触”属性,但是打开“ 笔触选项” 窗口并选中“ 沿方向移动”选项(3)。将混合模式设置为 叠加(4)。
在粉红色/蓝色果冻蠕虫上绘制类似的路径,并应用相同的设置以使其具有光泽。
第6步
仅选择混合的黄色/绿色蠕虫(没有线条和突出显示),然后选择“ 复制并粘贴到背面”(Ctrl-B)进行复制并展开(“ 对象”>“展开”)。使用显示的设置(1)将“ 阴影”效果 应用于结果组。对其他果冻蠕虫重复相同的操作。
是时候掩盖黄色/绿色的果冻蠕虫了,为此,您需要复制嘴形。通过转到“ 对象”>“排列”>“置于最前面” (Shift-Control-]) ,将副本置于所有内容的前面,并将其设置为“无描边”和“无填充”。
现在,选择组成黄色/绿色蠕虫的所有形状以及嘴巴的副本,然后转到“ 对象”>“剪切蒙版”>“制作”(Control-7)(2)。结果并不是我们想要的,因此您需要稍微扭曲蒙版的形状以露出蠕虫的前端(3)。
17. 如何添加最终元素
第1步
让我们为橙色糖果制作一根棍子。绘制一个矩形的形状,在其端部稍微变圆并填充一个非常浅的灰色(1)。在填充有白色(2)的棍子上继续执行类似但较小的形状,最后在填充有灰色的一端画一个小椭圆作为孔(3)。
要添加阴影,请在填充有线性的白色到黑色渐变的棒下绘制另一个矩形形状。将白色滑块的“ 不透明度”设置为0%,以使其透明,然后再应用 1.5 px高斯模糊(4)。
第2步
您还可以在舌头上添加较小版本的巧克力和焦糖糖果,然后将“ 阴影”效果应用于圆圈。
第3步
最后一件事是唾液,而且很容易制作。使用钢笔工具(P) 在上齿之间绘制形状,如下图所示。选择浅蓝色作为填充颜色;然后将混合模式设置为屏幕 ,并将不透明度降低到30%(1)。
在底部绘制一个小滴状的形状,填充淡蓝色;然后将混合模式设置为屏幕,并将不透明度降低到40%(2)。 分组(Control-G)这两个形状,并使用所示的设置(3)应用“ 阴影”效果。
您可以使用相同的技术添加更多的唾液,但是可以绘制不同的形状以使其更加逼真。
第4步
这个大家伙现在完成了。
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